北商大112年三系畢業展,由創意科技與產品設計系、商業設計管理系、數位多媒體設計系企畫展出,主題分別為將時間比喻為一卷電影膠卷,所有經歷及心血結晶都精粹在內的「快轉」;以及將大學生活類比為實驗,同學就像一張張白紙,經過許多知識渲染後幻化成獨一無二的「毛細現象」;和發想自專題製作時,一路上在錯誤中不斷調整方向,最終找到想傳達的主旨,並完成一件件精彩作品的「失誤招領」。 此次三系參加的「2023第42屆新一代設計展」,自5月19日至5月22日於台北南港展覽館2館舉辦,線上線下同步開展。共有55校、121系及海外設計院校參與展出,橫跨產品與工藝、視覺傳達、數位多媒體、空間與建築設計、服裝與時尚、跨領域整合等多元設計領域。
利用新的技能來幫設計作品加分
任立中校長親自出席112年畢業展,在開幕剪綵儀式時表示,「若是透過死板的教學方式會使效益大打折扣,因此適度的轉換教學模式,利用多媒體反而能大幅增加學習的效益,可以說多媒體是新興趨勢。從這次的展覽中也看到同學的潛力,希望未來大家都能在專業領域發光發熱。」任校長鼓勵同學們要懂得利用新的技能來幫設計作品加分。 桃園市青年事務局向來提供許多面向的補助,此次也同樣補助設計學院的同學們,希望能為即將畢業的學生們帶來拋磚引玉的效果。青年局副局長涂淳惠在參加活動時也鼓勵同學們:「在辦展期間雖然會遇到一些失誤,但是完美的人生往往不太精彩,有時精彩的作品都是從意外中產生,所以同學們不要太在意失敗,因為有可能在其他人眼中是非常有特色的。」 此次展覽擁有多樣化的面貌,例如遊戲不只是娛樂性的遊戲,也有AR新科技的應用,充分展現學生們的手作能力,同學們在經過學校的學習養成後展現出各種不同的成果,而這些不同的呈現方式皆傳達學生們的創意及實作能力。
創科系展覽主題-快轉
大學時光匆匆而過,驀然回首,一切彷彿電影般的畫面在眼前展開。時間流逝,讓過去的辛酸和美好在腦海中迅速切換,化為一幕幕珍貴的回憶。我們即將結束這段人生旅程,然而,未來的時間並不會停滯不前。不論接下來的路途是困難或是歡樂,我們將繼續邁步向前,踏入嶄新的人生旅途。面對更多挑戰,追尋屬於自己的夢想,現在,我們必須珍惜當下的精彩時刻,並將這份力量與動力帶入下一段旅程中,創造更多美好回憶。
將環保、全球暖化等主題融入設計作品
創科系的展出成果包括「回彈ReBounD」、「逃出安東尼奧」、「nöff廚餘破碎機」、「觸境LAB」、「Zenbo漢你一起Zenbo with you」、「Fácile」、「被藍色吞噬,無法游泳的你」、「Smart Trekking Pole智能登山杖」、「BRIES風力充氣站」、「E-Rally 電動搜救越野車」、「New Touch Phone Lab ―手機遊玩組合」、「carbonless節能風力庭院燈」、「初羹CHU GENG」、「角ANGLE一桌三凳」、「禾日 融蠟儀」、「瀝傘家」、「寶島漫遊 Bo-dow Manyo」等組別,其中「回彈ReBounD」由6個按鍵組成,使用者可以透過點擊按鍵發送訊號,以匿名、隨機的方式,在平台上與相識的好友交流。其中「Zenbo漢你一起Zenbo with you」獲得2022大專校院資訊應用服務創新競賽佳作。 「逃出安東尼奧」乃是一款透過虛幻引擎4(Unreall Engine 4)所設計的結合歷史教育的遊戲,透過VR體驗十七世紀間紅毛城的歷史過往及建築的內部結構,並以解謎、密室逃脫的方式來達成通關,進行沉浸式的知識學習。其他還包括為了減少山難或其他狀況發生,在登山杖握把裡加入最必要的GPS、口哨、打火石與刮刀,讓使用者在緊急狀況可緊急求救的「Smart Trekking Pole智能登山杖」;以及通過綠能發電,減輕城市夜間用電壓力,同時把綠植與庭院燈做結合,讓城市街景充滿生機與活力的「carbonless節能風力庭院燈」等17組優秀作品。
商設系展覽主題-毛細現象
毛細現象為一種物理現象,而大學生活就像一場實驗。 我們是一張張的白紙,從各地聚集於此,經過著一樣又不一樣的知識渲染之後幻化成獨一無二的我們,毛細現象對抗地心引力上升,我們則是對抗重重困難到自己的目標。光重疊幻為白,墨重疊交織黑。光線交疊過程,成為炫光,整體視覺是簡單的黑白加上局部炫彩,就因每個人都光彩奪目,才造就這番景象。
作品多元而完成度高 入圍兩大獎項
商設系同學的作品分別集結了「Natree Thankha」、「TREASURE寶石」、「HELLO,布萊特!」、「WOMEN PASS-女性職傷診療站」、「T-Kiu Family」、「翼站」、「FIND ME精油香水」、「LENSPACE DID」、「植量手衡計畫」、「戀愛啵啵Love Bomb」、「寵則計畫」、「延年抑獸」、「日燭夜夢」、「上帝說」、「植浴」、「織式」、「NexTORO投資理財社群UIUX設計」、「憶起」、「緣生種」、「繡繡看」、「Tripot」、「同溫層的歌」、「漂不Pill亮」等共計23組成果,其中「緣生種」、「繡繡看」入圍金點新秀贊助特別獎;「LENSPACE DID」、「臺灣街頭特派員」入圍2023放視大賞,表現不俗。 其中「T-Kiu Family」透過建立寵物冒險的遊戲和有趣的動畫劇情,吸引更多人關注流浪動物議題與提升參與意願。藉由故事動畫代替新聞上的沈悶動物議題,藉此吸引使用者的好奇心,讓參與的過程變得更加有趣。而設計「翼站」的專題小組特地與馬偕安寧中心合作,對現行場域中的「醫療資訊內容呈現」進行重新規劃,並針對安寧療護加入家屬與病患互動的元素,除了傳遞醫療資訊內容,也能撫慰受眾心中的不安與悲傷。「HELLO,布萊特!」則透過藝術和想像力提供一套讓孩子們盡情揮灑和表達的溝通媒介,協助父母和教育者在童趣的筆觸和言語中探訪孩子的內心世界,共同點亮每個閃耀的成長印記。而「NexTORO投資理財社群UIUX設計」為Web3世界設計了一款全新的通訊軟體,解決了現有Web3通訊軟體的痛點。它提供了可信任且開放的平台,讓所有Web3用戶可以互相交流。社群特色包括Together與有趣的人相遇、Open投資情報、Reliable豐富且可信的內容,以及Omni隨時隨地的參與。
數媒系展覽主題-失誤招領
在每個人的大腦裡都住著一位只有在夜晚才開始活躍的精靈——夜貓。他是我們精神世界內的設計創作者,非常喜歡在腦內進行創作展演。 而夜貓的靈感素材是由一位紙箱小精靈蒐集保管成一本本的書籍,但這位紙箱小精靈在傳遞靈感時,總會不小心摔跤把靈感弄丟或是搞得一團亂。儘管如此,也會為夜貓帶來新的點子和啟發。
特別增設VR裝置及互動遊戲
近幾年逐漸重視展覽內的互動設計,讓觀眾能「主動」參與遊戲與其互動。除了增加趣味性外,也能讓觀眾體驗到身臨其境的感覺,更能促使對作品的記憶度更高,因此數媒系學生利用在校所學的技能,為這次的展覽添上幾分趣味,例如失誤語錄互動牆、VR動畫體驗區和體感遊戲互動,都是能讓觀展人與之互動的設計。 展覽內容除了以2D/3D數位遊戲、2D/3D數位動畫呈現外,還特別增設VR裝置及互動遊戲,為展覽增添豐富性。此次共計有13組的成果展出,分別是「LOST魘」、「Lv.魔法社畜」、「矮呀真糟高」、「焦點」、「收藏家」、「食代革命」、「寶貝」、「吃貨獵人」、「天使育幼院」、「快下來吧快下來」、「TRIP.IN_WONDERLAND妖怪山」、「妖異電梯軼聞遺事」、「SunRobber陽光大盜」等作品,其中「食代革命」入圍金點新秀贊助特別獎,「黏黏」更是入圍金點新秀贊助特別獎及金點新秀設計獎,表現亮眼。 「TRIP.IN_WONDERLAND妖怪山」是一種AR互動遊戲,在手機上透過可愛生動的遊戲角色,以AR的方式體驗遊玩台灣各地的特色景點。讓大家在享受AR互動遊戲的過程中,也能更了解台灣當地文化。「寶貝」是以停格動畫來表現男孩帶著破損的玩偶來到店鋪,想在這裡尋求幫助但未果,直到男孩願意放下心愛的玩偶離開店鋪,才算完成離別過程。「收藏家 」則是一種3D收集解謎 遊戲,傳說有位貓精靈收藏家,會在人們沮喪的時候,悄悄來到你的房間為你解開心結,並從中獲取收藏品。玩家要扮演收藏家,解開心結的謎題來獲得珍貴的收藏。